Цього року ми стали свідками успішного перенесення ігор на великий екран. Фільм “Супер Маріо” – один з них. Особливо молода аудиторія цікавиться історіями зі світу ігор, пише культурний редактор Пяйві Пуукка.
Фільм не отримав жодної зірки від професійних критиків, але це неважливо. У перший вікенд у Фінляндії “Маріо” зібрав майже 50 000 глядачів, що зробило його найпопулярнішим фільмом у країні цього року.
У всьому світі успіх зазвичай вимірюється касовими зборами, які збирає фільм. Фільм *Супер Маріо*, спільна робота ігрової компанії Nintendo та продюсера анімаційних фільмів Illumination, зібрав рекордні збори у майже 377 мільйонів доларів у перший вікенд прокату.
– Насправді *Super Mario Bros. Move* має багато позитивних моментів. Як батько 6-річної дитини, який обожнює ігри, я вважаю, що потрапляю в потрібну цільову аудиторію”, – каже Макдональд.
– Сюжет фільму був тонким, як і побоювалися, але в іграх Маріо не так багато сюжетних поворотів, з яких можна було б почерпнути. Зрештою, Маріо — просто сварливий сантехнік, який ненавидить гриби. Тим не менш, я був цілком задоволений досвідом.
Гра все ще йде, що, звичайно, має вирішальне значення. Маріо об’єднує покоління, а фільм приваблює в кінотеатр дуже різні групи глядачів.
Згідно з останніми статистичними даними Фінського кінофонду *Super Mario Bros. Фільм* за останню статистичну добу (11 квітня) переглянули 79 532 глядача.
Цифрою для порівняння може служити кількість глядачів іншого ігрового фільму. *Підземелля
Звісно, \u200b\u200bадаптація ігор у формат оповідання ведеться вже давно. Натомість успіхів було небагато.
Навіть найвідоміші ігрові серії з усталеною та великою базою шанувальників не перейшли на великий екран без проблем.
Творці фільму, здається, винайшли новий спосіб роботи з оповіданням ігор. Схоже, що в сценарій і дизайн зроблено серйозні інвестиції.
Розповідь використовує сильні сторони оповіді нової платформи, а не просто працює як звичайна адаптація гри. У грі функціональність, як правило, є пріоритетом, і тому постійне скремблування стає нудним у фільмі.
Тепер, коли ефективність адаптації ігор доведена, відеоігри, здається, стали новою книгою для творців фільмів і серіалів. Здається, молодша аудиторія більше захоплюється персонажами та світами знайомих ігор, ніж історіями, запозиченими з літератури.
Послухайте Kulttuuriukkösen, чому Dungeons