Фінський чоловік роками робив майже самотужку, і вболівальники платять йому загалом тисячі євро на місяць
Більше десятиліття колишній професійний солдат здійснив дорогу до відеоігри Vostok, яка повинна стати найкращою у світі. Багато хто довіряє обіцянці.
У середині примарного туману будинок охолоджений.
Ніде не з’являється душа хреста. Ганок має ключ, але зараз він не потрібен. Двері відкриті, а вікна бризкаються.
Саме в таких місцях буде розміщено майбутню відеоігри Лінонена.
31-річний Лайнонен будує власну мрію більше десяти років, гра під назвою *дорога до Востока *у пост-апокаліптичній Фінляндії. Leinonen зробила більшу частину гри наодинці.
Мета яскрава, і Лінонен не вагається говорити це вголос:
– Це стає найкращою світовою грою на виживання.
Понад 700 000 зборів
Зараз гра чекає багатьох: * Дорога до тестової версії Vostok * або демонстрації була завантажена понад 700 000 разів.
Принаймні Лейнонену не вистачає рішучості та самовпевненості. Він уважно проаналізував свою силу.
– Стереотипний азартний гравець, мабуть, все ще є інтровертним ботаніком, і він не зіткнеться з соціальною стороною останнім часом. Я не в захваті від того, щоб бути на виставці.
Це було дуже корисно для Leinonen.
Значна частина фінансування гри надходить через сайт краудфандингу Patreon.
У Patreon Road to Vostok має понад дві тисячі шанувальників, багато з яких щомісяця платять невелику суму за Лейноен, щоб зробити гру. Загалом загальна сума грошей становить три тисячі євро.
Це означає, що Лайнонен повинен бути багато на виставці: він активно розповідає шанувальникам про етапи створення гри.
Зараз багато хто довіряє обіцянці Лінонена про найкращу світову гру виживання.
Загублене село та бетонні бункери
Лайнонен пообіцяв представити центральні місця гри в Хаміні. Тут Лінонен жив у своєму дитинстві та підлітковому віці, десятки кілометрів від російського кордону.
За його словами, важливо, щоб атмосфера та середовище прикордонного регіону були максимально реалістичними в грі.
Лайнонен розраховує, що він провів десятки годин, фотографуючи різні напрямки в регіоні Хаміна: пустельні будинки, бункери воєнного часу, дороги. Є тисячі файлів зображень.
Має бути багато матеріалу, щоб зробити кінцевий результат максимально точним до дрібних деталей.
Галлінліня, колишній житловий район Хаміна, в останні роки кинулася на нову віру. Місто Хаміна придбало країни для знесення будівель з великих промислових проектів. Поруч вже є масивний центр обробки даних Google.
Є лише пара скромних будинків і якась альтанка. У лісі є ще кілька будівель. Спочатку було значно більше будинків. Вони зберігаються лише на фотографіях.
Лайнонен вказав на пошук вгору: хтось підняв удар до дерева.
– Це обов’язково.
Дорога однієї людини
Лайнонен – \u200b\u200bколишній професійний солдат на задньому плані, а також викладав ігри в Університеті прикладних наук.
Незважаючи на те, що мета найкращої гри у світі може здатися жахливою, досвід ігрової індустрії, за словами Лайнонена, забезпечив, що ноги на місцях.
– Як розробник, я знаю, що можу і чого не можу.
У 2018 році Лайнонен подав у відставку з викладацького працівника в оборонних силах, щоб перейти до ігрової індустрії. Відключення від договору про навчання не просте.
– На практиці мені довелося платити собі безкоштовно. Я продав свою машину, щоб отримати гроші.
Лайнонен вважає, що його тло – один із активів, що виділяється. Дорога до Востока в зброї виглядає максимально реалістично, і те саме було прагнуть у їх поводженні.
– Мені вдалося використати знання -як я отримав сили оборони.
Боротьба за виживання на східному кордоні
Наступне місце призначення -це двадцять хвилин їзди від обмотки сальпалінджі. Після зимової війни лінія оборони, побудована у Східній Фінляндії, становить 1200 кілометрів і досягає Савукоскі на північ від Південно -Східної Фінляндії від Віролахті.
Лайнонен звик вступити в бункер, розкопаний у скелі з невеликого дверного отвору. Всередині, у темряві, є ширший простір із сходами. Просто правий притулок проти ворога. Дорога гравця також доставить вас сюди », – каже Лінонен.
То яка це гра це правильно?
Дорога до Востока, яка спрямована на ПК, почала формуватися у свідомості Лінонена трохи більше десяти років тому. Це так звана гра FPS, гра для зйомки та виживання від першої особи. Жанр дуже популярний, але Лайнонен вірить у свій потенціал.
– Я добре знаю сцену, і я сам граю в ці ігри.
Гра живе в кризовій реальності, але гравцеві не зовсім зрозуміло, що насправді відбувається.
Тому ви повинні зосередитись на виживанні: збір обладнання, різні матеріали, зброю, оснащене власною базою та захищаючи від ворогів. Чим більше схід гравця на картах гри, тим важче все стає.
Зараз дорога до географії Востока дражнить. Він розташований на кордоні Фінляндії та Росії, що приносить унікальну перспективу світу. Всесвітні політичні події в останні роки сприяли захопленню історії гри.
100 % у власних руках
Leinonen працював як інді -виробник ігор без особливого зовнішнього фінансування. Це переконалося, що не потрібно робити компроміси. Останні кілька років він лише підтримував себе, зробивши свою гру.
– Я володію 100 % гри. Я хотів повністю зберегти силу для мене.
З іншого боку, це також означає, що амбітна гра повільно завершується. Сам Лайнонен відповідає за майже все, від концепції до практичного геймплей та спілкування з аудиторією та бухгалтером.
На практиці Лайнонен зробив речі, наскільки міг. Він купив деякі завдання, необхідні для створення гри як зовнішньої роботи від фрілансерів.
Вони з усього світу. Ось чому спілкування вже цілодобово.
Лайнонен визнає, що так званий звичайний щоденний ритм вже не був можливим – і, мабуть, не буде ні на мить.
– але це займає, коли ти знаєш, що відбувається.
Скільки грошей проковтнув весь проект, Лайнонен не може оцінити. На багатьох етапах протягом багатьох років він прийшов до плечового банку. Звичайно, повинні були бути розроблені форми фінансування.
Дорога до Востока співпрацювала, наприклад, з армією Варустелеека та Лайноненом подав заявку та отримували різні стипендії та бізнес -субсидії на додаток до доходу Патреона.
Прорив – це єдиний шанс
Наша екскурсія закінчується, і Лайнонен прямує свою машину до АБК Хаміна. Він із задоволенням розповідає про своє старе рідне місто.
Сьогодні він живе в Hämeenlinna, але думав, що він повертається зі своїми компаніями. Зрештою, місто Хаміна явно зацікавлений у створенні технологічної галузі в цьому районі. Це може бути корисно для обох сторін, каже Лейіненен.
– Подумайте зараз: Навряд чи є затори ігрових компаній, які роблять гру, де ви тут.
Leinonen ще не обіцяв точний час комерційної версії гри. Можливо, цього року, можливо, наступного року. Багато що залежить від ігрового календаря.
– Терміни – це все. Немає сенсу робити публікацію, якщо щось значне приходить одночасно.
Лайнонен підкреслює, що дорога до Востока -це ціла робота в кар’єрі, а не лише кілька років проекту, щоб перейти до наступного. Надалі буде побудований цілий бренд, що охоплює все, від фан -продуктів до короткометражного фільму.
Незважаючи на те, що існуюча спільнота чекає завершення гри, Leinonen не визнає, що знає очікування.
– Коли ви скажете вам, куди йде проект і чого він очікувати, ви не опинитесь у ситуації, коли ви можете створити очікування, які ви не можете викупити.
Але що робити, якщо немає прориву, і дорога до Востока утопиться в масі?
– просто такого варіанту немає. Я так ретельно думав.
*Правильно зафіксовано о 13:16: історія помилково читала, що в Патреоні більше двох тисяч шанувальників щомісяця коштують невелику суму. Рахунок Patreon має більше двох тисяч членів, але не кожен коштує щомісячних пожертв.*